|
|
|
Vray вопросы и ответы
#61
Отправлено 17 Июнь 2007 - 23:06
Есь несколько путей, в зависимости от того, что тебе надо.
1. В максовский енв суешь свою хдр, а в вреевский врей скай, снимаешь галку афект енвирумент.
2. если тебе нужен хдр только для отражения, то его можно поставить как в вреевский рефлект рефракт в енверументе, так и в енверумент в мате нужного объекта!
А по поводу послойного рендера, я тебе уже как-то говорила, жми ф10, потом рендер элементс,Ю там добавить, и выбирай что!
#62
Отправлено 14 Май 2008 - 00:52
#63
Отправлено 14 Май 2008 - 02:46
deaddevil (May 14 2008, 00:52) писал:
Сообщение отредактировал Timur.A: 14 Май 2008 - 02:50
#64
Отправлено 15 Май 2008 - 00:11
#66
Отправлено 18 Май 2008 - 00:00
#67
Отправлено 16 Июнь 2008 - 23:22
#68
Отправлено 16 Июнь 2008 - 23:44
deaddevil (Jun 16 2008, 23:22) писал:
http://www.exkaryon....?tutorial_id=43
материалы хорошо написано
http://www.3dtotal.ru/
или тут много хороших уроков по освещению и материалам..
#69
Отправлено 17 Июнь 2008 - 00:05
#71
Отправлено 29 Сентябрь 2008 - 23:30





KAIGO C.A.S. (Mar 26 2007, 12:40) писал:
Удобнейший максовский Matte/Shadow Врею присунуть не получается. На выходе (TIFF) нужны тени в виде альфа-каналов, а Врей альфа-канал только по геометрии объектов создаёт...
P.S. V-Ray 1.5 RC3

Делается это очень просто с помощью вот этих вот элементов!!!! ))) и даже в видео через формат RLA!!! секвенция с тенями сохраняется!!!!
Dimansion (Mar 29 2007, 12:46) писал:
Забыл про гамму 2.2
Agalar (Apr 18 2007, 10:22) писал:
смотри ответ для KAIGO C.A.S. даёт всё что тебе нужно!!!
#72
Отправлено 08 Февраль 2011 - 17:44
Сообщение отредактировал Timur A.: 08 Февраль 2011 - 18:53
#74
Отправлено 25 Октябрь 2011 - 19:22
#75
Отправлено 30 Октябрь 2011 - 19:47
#76
Отправлено 04 Февраль 2012 - 18:34
Сообщение отредактировал cat: 05 Февраль 2012 - 18:44
Они спускаются в ад,
Для перегрупировки.
#77
Отправлено 18 Февраль 2012 - 18:32
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей
















